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3Dnow!  投稿者:ine  投稿日:1998年10月11日 17時51分 

K6−2の3DNow!の機能はDirectx6でサポートされてますが、Directx6を前提に作成
したアプリケーションじゃないと意味って無いですよね???
MMX前提じゃないアプリをMMXで動かすのと変わらないですよね??

何となく気になったもので(^^;;;
当たり前だとは思うのですが、、。

  1. re: ine さん 投稿日:1998年10月11日 17時52分
    >MMX前提じゃないアプリをMMXで動かすのと変わらないですよね??
    MMX前提じゃないアプリをMMXのCPUで動かすのと変わらないですよね??
    の間違いでした(^^;;;

  2.  
  3. re: 毎黒仮節渡万 さん 投稿日:1998年10月11日 21時06分
     うーむむむ、「より速く動かす」仕組みですからね。

     一応、DirectX6の他にも3DNow!対応のソフトは出るようです。

  4.  
  5. re: 羅刹 さん 投稿日:1998年10月11日 21時12分
    そういうことになりますね、はい

  6.  
  7. re: KH さん 投稿日:1998年10月11日 23時37分
    でも、気持ち的に速い(うれしい)ですよね?(な〜んかむなしいですかぁ)

  8.  
  9. re: os さん 投稿日:1998年10月12日 01時13分
    3D-NOW!の主な目的は浮動小数点性能の向上です(ピ−ク時,同クロックのPentium2の4倍)。
    一番効果があると言われてるのが,ジオメトリ演算を3D-NOW!で処理する場合です。
    DirectX6を入れれば,DirectX5前提(D-3D)ゲ−ムでも,ジオメトリ演算を3D-NOW!で処理
    するはずです。つまり,高速化するはずです。が,ほとんどのDirectX5前提ゲ−ムは,D
    irectX5のD-3Dグラフィックエンジンの性能の低さと機能の不足,他社製品との差別化の為
    に,メ−カ−独自のグラフィックエンジンを使いジオメトリ演算をCPUの浮動小数点命令で
    処理してるそうです。だから,DirectX5前提でもDirectX6前提でも,ジオメトリ演算をD-3D
    グラフィックエンジンで処理してるゲ−ムや,メ−カ−独自のグラフィックエンジンを使っ
    てるものでも,それが3D-NOW!に対応してれば高速化するはずです。
    逆に,既存のほとんどのD-3Dゲ−ムや,DirectX6前提ゲ−ムでも3D-NOW!に対応してない独
    自のグラフィックエンジンを使用するゲ−ムなら同クロックのK6とたいして変わらないで
    しょう。
    あと,3D-NOW!に「最適化されてる」ソフトなら「同クロックのPentium2程度じゃお話にな
    らん」ぐらいのことはやって欲しいですね。これみたいに。
    http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/971127/comdex08.htm
    でなきゃK6-2買った意味ないよ。

  10.  
  11. re: os さん 投稿日:1998年10月12日 01時50分
    ああ,見にくくなっちゃった。すみません。

  12.  
  13. re: ine さん 投稿日:1998年10月12日 21時34分
    みなさんresありがとです!
    早く対応ソフトが増える事を祈りましょう(笑)

  14.  

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