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PERMEDIA2とBanshee  投稿者:勘違い王  投稿日:1999年03月30日 22時47分 

PERMEDIA2とBansheeって全然関係ないんでしょうか?
というのは以前「PERMEDIA2はGlide対応」みたいな
のを見た記憶があるからなんです。Bansheeって3Dfxで
PERMEDIA2は3Dlabsですよね?全然関係ないようにも
思うのですが、会社の名前が似ている様な気もします(笑)

どなたかご存じの方、教えて下さい。

  1. re: Tenkei さん 投稿日:1999年03月30日 23時27分
    関係ないです。チップ名と会社名はそれぞれ
    PERMEDIA2=3Dlabs
    Banshee=3Dfx
    PERMEDIA2はGlideには対応していません。対応しているのは3Dfxから出ているボ−ドのみです。(VooDoo、Voodoo2など)

  2.  
  3. re: Thisman さん 投稿日:1999年03月30日 23時57分
    URL http://www.3dlabs.com/products/p2.html
     GLINTの読み間違いの可能性が高いですね。(^^;
     Glideは3DfxのVoodooチップに搭載された3Dライブラリなので、3Dlabsが搭載したら今頃裁判沙汰で3Dlabs無くなってます。
     3Dfxの屋台骨なのでGlideを技術提供することは有り得ないので。

  4.  
  5. re: ファイナル さん 投稿日:1999年03月31日 00時01分
    チップ名PERMEDIA2(パーメディア2)1997年9月に登場
    米3Dlads社と米Texas In−struments社が共同開発した。
    グラフィックエンジンは米3Dlads社 RAM−DAはIn−struments社
    米3Dlads社はこれまでハイエンド用(ワークステーション)を中心に活躍している

    PERMEDIA2のグラフィックエンジンは64ビット幅のバスで最大100MFlops(1秒間に何回浮動小数点計算)
    230MHzのRAMDAC内蔵、8200万ピクセル/秒(画素) 100万ポリゴン/秒
    100MHzのSGRAMを8MB 搭載65536色で2048*1536ドット表示可能
    OpenGLを完全サポート、WindowsNTでのCAD(設計図)、3Dレタリングに最適。
    最新ドライバ2.00B&2.00Dでは3Dゲーム画質も高品質になっている。
    GA−VDB16 チップ名Voodoo Banshee(通称バンシー)1998年11月登場
    3Dfx社の最新2D&3Dチップ 3D専用でトップに君臨するゲーマ御用達Voodoo、Voodoo2の兄弟である
    Bansheeのグラフィックエンジンは128ビット幅のバスで最大1億2500万ピクセル/秒(画素)
    400万トライアングル/秒・・ポリゴンに換算すると150万以上、250MHzのRAMDAC内蔵
    125MHzのSGRAMを16MB・・I・O DATAのは更に高速135MHzのSGRAM
    PERMEDIA2対Bansheeの各ベンチ対決特集http://www2u.biglobe.ne.jp/~final/homepage/powerup.world062.htmへどうぞ。

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