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Direct3Dの半透明効果  投稿者:Pierrot  投稿日:1999年03月25日 00時52分 

 MMX化の伝言板では何回か書き込みさせてもらっていたのですが、こちらは初めてということで。
 はじめまして、Pierrotと申します。
 今回、たぶんここが一番お伺いするのに相応しいと思いましたので、こちらに書かせて頂きます。
 内容は、タイトルの示す通りなのですが、PC98対応のGAでこれに対応しているボードとは具体的に何れなのでしょうか。我が家のGA-PII8は、DirectX6.0+W95でどうも対応していないみたいですが、これは設定が悪いのかどうか..正直言ってよく分かりません。どなたかご存じの方いらっしゃいましたら宜しくお願い致します。

追伸
 書いてて思い出しましたが、先月の頭ごろにPermedia3のsample出荷が始まったと噂で聞きました。3D性能は実に2の6倍にもなるそうなので楽しみにしているのですが、果たして98対応の製品は出るものか。98用GAはBansheeで打ち止めとの噂もありますが、出来れば製品化して欲しいですね..

  1. re: aya さん 投稿日:1999年03月25日 01時01分
    PERMEDIA2 そのものはDirect3Dのハードウェアアクセラレーションで半透明効果(アルファブレンディングでしたっけ)を持っていないようです。
    でも、GA-PII8はドライバレベルで対応していたと思いました。
    使っているドライバはどのあたりのものでしょうか?
    もし、古いものを使っているようだったら、一番新しいものから一つだけ古いものを使うといいと思います。

  2.  
  3. re: Thisman さん 投稿日:1999年03月25日 01時35分
     アルファブレンディングなら、Bansheeもハードウェアで持ってるみたいですが?

  4.  
  5. re: TDF さん 投稿日:1999年03月25日 07時53分
    GA-PII8のドライババージョン1.xxのときは、Final Realityの際に
    半透明処理がちゃんと出来ていたんですが、2.xxを使ったとき(友人のAT機)に
    半透明してないようなって感じでした。
    リファレンスドライバになってしまったんでしょうか?
    それとも記憶違い?

  6.  
  7. re: わし さん 投稿日:1999年03月25日 08時11分
    GA-P2H8 のドライバーですが、2.01まではきちんと半透明処理をしていたのに、2.10で
    おかしくなりました。PC/AT用のDIAMOND FIRE GL 1000 PROも、
    古いドライバーではOKだったのが、デュアルディスプレーに対応した最新版は駄目です。
    ドライバーでソフト的に行っていた処理を、最新化の過程で省かれたのでしょうか?

  8.  
  9. re: TDF さん 投稿日:1999年03月25日 08時49分
    >GA-P2H8 のドライバーですが、2.01まではきちんと半透明処理をしていたのに、
    >2.10でおかしくなりました。
    只今2.01をDL中・・・。(^^;

  10.  
  11. re: 相田 さん 投稿日:1999年03月26日 01時53分
    たしかにFinal Realityでは半透明処理がおこなわれていましたが、
    3Dmark99などを試してみると半透明になりません。
    これってFinal Realityだけに最適化されていたのでは?

  12.  

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