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GA−VDB16/PCI  投稿者:ICHI  投稿日:1999年02月17日 20時04分 

アイオーのVDB16/PCIなのですが、先日FinalRealityを入れて
動かしてみたところ
「No Direct3D hardware rendering Platforms found!」
と言うメッセージが出てきました。
コレってBansheeを認識できてないということでしょうか?
(ちなみにFinalRealityのベンチ結果も惨憺たるものでした)
デバイスマネージャ等見ても異常らしいところもないため、かえって気になります
どなたかご教授下さい。

  1. re: 葵一葉 さん 投稿日:1999年02月17日 20時07分
    16bitカラーになっていますか?
    VoodooシリーズはこれじゃないとD3Dのハードウェアアクセラレーションが効かないはずです。

  2.  
  3. re: ICHI さん 投稿日:1999年02月17日 20時07分
    PCのスペック言い忘れてました。
    PC−9821V233/M(青札)にHK6−MD333/N2(K6-2 333Mhz)と
    前述のGA−VDB16/PCIです。

  4.  
  5. re: ICHI さん 投稿日:1999年02月17日 20時20分
    葵一葉さん>
    なるほど、16bitカラーでしたか………
    サウンドが最後の方で飛んでしまいましたが、何とか結果が出ました。
    ありがとうございました。

  6.  
  7. re: nori さん 投稿日:1999年02月17日 20時29分
    サウンドは44.1Khz/16bitでしょうか>FinalReality
    そうなると同じPCI上にVoodooBansheeと音源があるので、シビアかもしれません。
    22.1kHz/16bitならいいんじゃないですかね。

  8.  
  9. re: ICHI さん 投稿日:1999年02月17日 23時34分
    「8bit at 22.1khz」だったのですけど…………<設定

  10.  
  11. re: MIIKORO さん 投稿日:1999年02月18日 04時15分
    同様の症状です。32bitカラーだとこうなりました。16bitに下げてみて下さい。
    流れ星のサウンドは、ノイズが混じります。
    こちらでサウンドドライバをアップして下さいね。
    http://download.pc98.nec.co.jp/module/pc-9800/win98/sound/y715/
    こちらを入れれば、直ります。

  12.  
  13. re: ICHI さん 投稿日:1999年02月18日 04時37分
    何度か(5〜6回)FinalRealityを動かしたところ、
    最初から音が飛んでたり、あるいは全く正常だったりしました。
    誤差の範囲……なのでしょうか。

  14.  
  15. re: デンドロビウム さん 投稿日:1999年02月18日 12時11分
    うちではほとんど音飛びはないですねぇ・・・。
    機種はPC−9821Xv13/W16で、K6−2−366MHz(333MHz版をオーバークロック)&GA−VDB16/PCIを装着しています。

  16.  

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