上記のボードを中古屋さんで見かけたのですが、このボードは、V-RAM増設せずに、Direct-Drawを使ったフルカラー専用のゲームを遊べるでしょうか。
というのも、自分の持っているAs3では、640*480画面(ウィンドウズを起動したとき現れる画面)ではフルカラー対応なのに、Direct-Draw画面では256色でしか使えません(何で?)。
また、通信対戦ゲームをするとき、LAN接続にも関わらず、画面がよくコマ落ちします。だから、内蔵のVision864よりは早いものがほしいのです。そこで、以下3つについてお聞きしたいのですが(PW-964LB 4MBが見つかれば・・・)。
1.フルカラーウィンドウアクセラレータA(86C928)は、標準でDirect-Draw画面でフルカラー表示ができるのか。
また、ゲームが遊べる速度が確保できるのか。
2.ウィンドウアクセラレータA2(MGA-2)ではどうなのか。
3.内蔵Vision864のドライバを操作して、Direct-Draw画面をフルカラー表示できるのか。
以上よろしくお願いします。
- re: ENCHAN@Xn さん
投稿日:1999年02月08日 00時43分
確か純正のS3GAはDirectDrawは8bitカラーのみの対応で、ハイカラー以上のゲーム
の場合は256色に減色されるか、または動作しないかのどちらかになります。
MGA-IIはDirectdrawでのフルカラー表示については分かりませんが、DD性能
が極端に悪く、表示できても864より速度低下は確実です^^;
また、928も864より遅いと思います。MGA-IIほどではないですが。
また、このころの純正GA(928,864,MGA-II,GD5428,5430(初代CanbeとXeのみ)は
レジストリ編集で増やした解像度はDirectdrawでは使用できないようです。
解決方法としては964LB増設がベストなんですけどね^^;
- re: CKK さん
投稿日:1999年02月08日 01時16分
MGA-IIのゲーム性能は凄いですよ・・・PC-9821X-B01での話ですが、ホワイトアルバムで処理落ちしましたから(爆)
PCIで、あのゲームに処理速度が足りないGAって初めて見ました。通常のGDIなら問題ないのですが。
- re: ぼーぼー さん
投稿日:1999年02月08日 01時58分
MGA-2の場合、ちょっとダイレクトXの設定を変えないとゲームは無理です。
設定を変えてもぎりぎりですかね。
- re: 太郎衛門 さん
投稿日:1999年02月08日 02時02分
ENCHAN@Xn さん CKK さん レスありがとうございます。
>ENCHAN@Xn さん
確か純正のS3GAはDirectDrawは8bitカラーのみの対応
やはり、964LBをねばって探してみることにします。
>CKK さん
MGA-IIのゲーム性能は凄いですよ・・・
ううん、Direct-X5を機にMGA-2064Wは、大幅スピードアップしたんですけどね。MGA-IIはMilleniumの前身とはいえ、別物なんですかね。
- re: 太郎衛門 さん
投稿日:1999年02月08日 02時07分
ぼーぼー さん レスありがとうございます。
ところで、ダイレクトXの設定を変えるというのはどういう変更を加えるんですか?
せっかくなので、よければ教えてください。
- re: 赤い彗星 さん
投稿日:1999年02月08日 09時15分
NEC純正のウインドウアクセラレーターは「いじったinfファイルを使ってドライバをインストールする」事によって、対応する解像度を増やすことができます。
詳しいことは下記のURLに載っておりますので参考にしてください。
http://member.nifty.ne.jp/a-mate/legacy/necdx3.htm
- re: ぼーぼー さん
投稿日:1999年02月08日 10時55分
ダイレクトXのツールがあるですが、アメリカのサイトだったんで、英語が読めなくてダウンしました。
ということで、コンパイルのディスクステーションについている、ダイレクトXのツールを使っています。
グラフィックを展開するメモリーをビデオカード上にするかシステムメモリーにするか、それともビデオボードを使用しないとか、描画モードをBLTFAST(速く)にするとか、マウスの種類をWINDOWSに戻さないとか、テキストをVRAMに展開するとかが選択できます。
Vol17.16.15.14あたりにはちゃんとあったのですが、最近の奴(Vol19以降)は簡略化されているのでちょっと不満です。、Direct-X5には対応しているので、用途に応じて設定をした方がいいです。
- re: 太郎衛門 さん
投稿日:1999年02月08日 18時50分
赤い彗星 さん レスありがとうございます。
その方法は、以前も試したことがあるのですが、どうやらうちのマシンは無理なロットのようです(残念です)。
新設定で起動すると、画面がおかしくなります。中古で買ったので、そこら辺で前の所有者は手放したのだったりして・・・
ぼーぼー さん へ
コンパイルのディスクステーション試してみました。グラフィックをシステムメモリにロードしたら、すごいことになりました。BLTFASTにしてみたところ、ほんの少し早くなった気がします。実は、CPU周りの限界でしょうか(一応PODPなんですが)。というのも、まだセカンドキャッシュを購入してませんので・・・
- re: ENCHAN@Xn さん
投稿日:1999年02月08日 18時59分
1024x768ドット16bit、800x600ドット32bit画面は同色数の解像度から変更すると
うまくいかないようです(たとえば800x600ドット16bit→1024x768ドット16bit)。
8bitカラーなど違う色数モードの解像度から変更するとうまく変更できます。
これでもゴミが出たらどうしようもありませんが^^;
ちなみに当方As3では1024x768ハイカラー、800x600フルカラーはダメでしたが
XnではOKでした^^;
- re: ぼーぼー さん
投稿日:1999年02月08日 22時59分
そこで、普通のBLTにしてみたり、いろいろ組み合わせたりします。
必ずしもBLTFASTの方がはやいとは限りません。
それからダイレクトXなぜか反応が鈍くて、設定しても認識してない時があるので、設定したらたびたび、再起動した方がよいです。
- re: ぼーぼー さん
投稿日:1999年02月08日 23時05分
とりあえずPCIバスのMGA2では画面にゴミは出ませんが・・・。
うーん、コンピュターは複雑ですね。