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ゲームが断続的に止まりながら稼動  投稿者:SHINY  投稿日:1998年10月27日 06時42分 

先日も投稿したものですが内容が不明確だったので再度、投稿します。

<当方機種>
XV13/R16 をMTSA-M1TとPr-PloVer4にK6-2-300をのせ333MHZで問題なく稼働中。
GA…I-ODATA GA-P2H8
CD…デフォルトのSONY4倍速
HD…IDE1.6G+QUANTUM SCSI4.3G
SCSI…I-ODATA SC-UPCI
<症状>
MMX対応のゲームで遊んでいると、非常に短い周期でがっがっがっがっと断続的に止まりながら
ゲームが進んでいきます。ただ、このゲームは全てHDにインストールしたもので、CDからの起動
ではありません。また症状が激しいのは、英語版のSEGAゲームやTHE HOUSE OF DEAD 等の
シューティングゲームです。(IDE、SCSIのどちらのHDにインストールしても同様な症状)
ペンタMMX233のノートでは、全く問題なくスムーズに動くのです。やはりCPUの問題でしょうか?

どなたか改善策をご存知の方、お教えください。

  1. re: os さん 投稿日:1998年10月27日 10時22分
    CDドライブがIDE接続のものだからではないかと思います。
    可能ならゲ−ムの設定でCDミュ−ジック(=CD-DA)をならさないように
    してみて下さい。外してたらごめんなさい。

  2.  
  3. re: メロディ さん 投稿日:1998年10月27日 17時36分
     メモリはどのくらいつんでますか?
     3Dのゲームとかは結構メモリを食いますから、もしかしたらHDD
    に読みに行ってるとか(私がやっているUNREALってゲームは12
    8MBはあった方がいいみたいだし・・・・・)。

  4.  
  5. re: N.Katayama さん 投稿日:1998年10月27日 18時47分
    1.メモリ不足が問題?
    アプリが大量にメモリを要求する際、スワップファイルのサイズが変化する場合があります。
    これには当然、時間がかかるため、仮想メモリの設定を手動に切り替え、最大/最小の値を
    同じ値にしておくと、スワップファイルの再編成が起きないため、時間のロスを防げます。
    また、スワップファイルはメインメモリの代替となるため、たとえば圧縮ドライブのように
    負荷のかかるドライブには設定しない方が良いと思われます。
    仮想メモリの設定は、コンパネの「システム」で変更することができます。設定内容は、O
    Sや、装着しているRAMの容量によっても異なり、一概には言えませんので、最適な値を
    探してみてください。

    2.その他(初心者っぽいアドバイスですが...)
    ウイルスチェッカや、HDの最適化などのアプリが常駐している場合、外してみてください。
    また、スクリーンセーバーや省電力設定も、とりあえずOFFにしてみてください。
    3.5インチFDや、CDが入っていれば、取り出しておきます。
    あとは、解像度を落とし、256色モードにしてみるとか...。
    インストール先のドライブが圧縮ドライブなら、非圧縮ドライブにインストールし直してみ
    る、というのはどうでしょう?

    機種はDOS/Vではなく98系ですよね? サウンドボードは何ですか?
    86音源の処理は重いので、サウンドの設定があれば、周波数を落とす、ステレオからモノ
    ラルに落とす、サウンドをOFFにする、などと変更してみましょう。ゲーム自体で解像度
    を変更できるなら、これも落として行きます。最低の状況でも同じ現象が起きるなら、もっ
    と別の原因が考えられます。

    使用機種の型番、RAM容量、音源の種類がわからないので、この程度でしかお答えできま
    せんが、色々と試してみてください。ここまで書いて、外してたらごめんなさい。

  6.  
  7. re: Casper さん 投稿日:1998年10月27日 19時54分
    K6化してからの問題なら、ライトアロケートを無効にしてみて下さい、ゲーム等では、ライトアロケートが殆ど役立たずと聞いた事有ります。
    (ライトアロケートは特定アドレスにアクセスする様なアプリに有効に働く)
    違ったたら御免なさい。

  8.  

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