OLD Sled | INDEX | INDEX(1) | NEW Sled

速報!  投稿者:CKK  投稿日:1998年12月03日 02時26分 

http://www.powervr.com/releases/sampling.html
http://www.powervr.com/335.html

ボードとしてはまだですが、PC用の新PowerVRが発表になりました!!!

  1. re: クエ さん 投稿日:1998年12月03日 02時55分
    Voodoo3と比べてどっちが早くなるのかな?

  2.  
  3. re: CKK さん 投稿日:1998年12月03日 05時10分
    やはり2D/3D複合の模様。個人的には3D専用版が欲しい。うち、2DはViRGE/VXと決めているから(^^;)

  4.  
  5. re: YASU さん 投稿日:1998年12月03日 07時00分
    価格的には、どうなのでしょう。
    性能的には、かなり見る物がありますが。
    MPEG2デコーダーが載っててペンタ2と3DNOW対応でOpenGLにも対応してるのか、、、。

  6.  
  7. re: BlackBox さん 投稿日:1998年12月03日 09時30分
    PCI対応!!?・・・2.1・・・
    使えない・・・(;_;)

  8.  
  9. re: らん さん 投稿日:1998年12月03日 20時57分
    性能的には悪くないですが時期が悪すぎますね。
    たぶんこれが発売する頃にはすでにVoodoo3がでているでしょう。
    そうなるとVoodo3,RivaTNT,Rage128などより性能が低いので売れそうに無いですね。
    たとえVoodoo3より早く出ても、この程度のスペックではVoodoo2,TNT,Rage128ユーザーなどは買い替えそうに無いですね。
    なんかSavage3Dの二の舞になりそうな気がします。
    やはりSGLが普及しなかったのがいたいですね。
    これがGlide並みに普及していれば、性能では劣っていてもある程度は売れたんでしょうけど。

  10.  
  11. re: CKK さん 投稿日:1998年12月03日 22時56分
    PowerVRはドリキャスに活路を求めましたからねえ。PowerVR派な自分も、PC用が売れるかどうかは懐疑的(笑) でもいいもん、買うんだもん(^^;) もし、我がSt15で使えなかったら・・・Super7+WinChip3でPowerVR専用機を自作だぁ!!

  12.  
  13. re: ゆ〜じ さん 投稿日:1998年12月03日 23時09分
    PC−98対応として期待できそうですね。Voodoo3がPC−98に対応するかはまだ分かりませんが(PCIには対応しているそうです)スペックだけみるとVoodoo3 2000よりは高いみたいですので。

    #TNTやRageはDOS/Vでの話。ここでは無縁ですね(ーー;;

  14.  
  15. re: らん さん 投稿日:1998年12月04日 00時21分
    そうでしょうか。
    私が見る限り、Voodoo3 2000だけではなくTNTやRage128より性能は低いと思います。
    Savege3Dあたりと同じ性能だと思います。

  16.  
  17. re: Jolge さん 投稿日:1998年12月04日 00時46分
     Power VR をなめてはいけません!!(笑)

     私も実は、初代 Power VR ( PC 3D Engine ) を持っていました。(^^ゞ
     過去形で言わなければならないのが、残念ですが・・・。(-_-)

     Power VR PCX1 登場当時は、それは画期的なものでした。3D業界では常識と言われた「Zバッファリング」を使わずに3D演算を行っているのですから・・・。
     (たしか、当時の雑誌では「3Dゲームの金字塔」とか言われていたような・・・。(^^ゞ)
     また、PCI経由で画像データを送るため、画質の劣化は事実上ありません。これも考えてみれば画期的だったと思うのですが、そのせいでチップセットや2Dチップとの相性問題が出てしまったのは、残念でなりません。

     私も、当時「バイオ」や「A5」ができるのはこのボードしかなかったし、なによりCGAの世界では有名なDoGAさんの「DOGA GENIE 2」が同梱されていたので、即決で購入し、ゲームに没頭したものです。(^^ゞ
     (今でも、バイオのク●ス・●ル両名の最強データファイル(ロケ●ン、ミ●ミ、イン●ラム)を持っています。ちなみに、最短クリア時間は1時間37分です(オソいだろうだぁ(^^ゞ))

     まぁ、時間があったら、自分のページにカキカキしようかな、と思っています。(^^ゞ.

  18.  
  19. re: Jolge さん 投稿日:1998年12月04日 01時04分
     自己レスです。(^^ゞ

     上の「PCI経由」というのは、「外側からアナログ信号を経由せず、PCIバスから2Dのチップへの直接経由」という意味です。

     私は、つい最近まで PC 3D Engine を持っていました。もちろん、Xv20/W30 のミレちゃんと合体させて、V13/M7 当時の Trident チップとの画質の差を比較しました。
     まぁ、ミレちゃんの方は VRAM が 4MB 搭載されていないといけないらしいのですが、幸い Xv20/W30 のミレちゃんは、標準で 4MB 持っていたので・・・<っていうか、そのために Xv13 じゃなく Xv20 を買ったんだろうが!!(爆)

     ・・・やはり、ミレちゃんとの組み合わせは最高ですね! ミレちゃんと言えばDDに弱いことが定説みたいですが、少なくとも Trident との組み合わせの時よりも描画は速く、画質も文句無しでした。(^^ゞ
     ・・・しかし、最大のネックとなるのはこれだけでPCIスロットを1つ占有すること、初代 Triton とミレちゃんでは不具合がおきること、もち、Trident でも一部のソフトでパッチを当てなければならないこと、いろいろです。(^^ゞ

     私はコレで、「ボード・チップ間の相性」について学びました。(^^ゞ.

  20.  
  21. re: Thisman さん 投稿日:1998年12月04日 02時31分
     PVR
     前のチップが酷かったから、前評判は今ひとつですねぇ。(^^;
     厳密には、チップ性能自体は結構良かったんですが、仕様とドライバとAT互換機が悪かった。

     あの時点の開発で、Direct3Dに真っ当に対応していないハード&ドライバ仕様は、何も考えて居なさ過ぎ。

     PVRのドライバ入れると、PWRは早いけど、他が激遅に成る物もあったし。

     PCIバス経由のデータ転送はS-M-A-R-R-Tの一言に尽きますが、いかんせん、チップセットでも挙動変わる上、バス性能の悪いIntel互換チップが横行しているAT互換機の世界で、PCIバス性能をアテしたのが間抜け。

     今度のPVR2は、この辺が改善されていることを望みますが。
     初期発表時点で、描画性能はVoodoo2辺りに負けていたような記憶が…。(^^;>PVR2

     ちなみに。
     DC搭載分は、CEと専用にカスタマイズされた回路&ドライバなので、DCでの性能は概ね参考になりませんし。

    #CEは省機能95では無いことを知らない人が結構多いのは何故だろう?

  22.  
  23. re: Jolge さん 投稿日:1998年12月04日 06時51分
    >Thisman さん

    >#CEは省機能95では無いことを知らない人が結構多いのは何故だろう?

     これは、やっぱり「Windows」って名前がついているからじゃないですかね?(^^ゞ

     表面だけ見れば、Windows CE −> Windows 95/98 −> Windows NT/2000 ってな感じに見えるでしょうし。(^^ゞ

     ・・・ゴミレスでした。(^^ゞ.

  24.  

OLD Sled | INDEX | INDEX(1) | NEW Sled

NamaLog Viewer SuperLite Ver-0.0.1α7 by K.O.T.B.GRIFFON / GRIFFON Works Software