http://www.powervr.com/releases/sampling.html
http://www.powervr.com/335.html
ボードとしてはまだですが、PC用の新PowerVRが発表になりました!!!
- re: クエ さん
投稿日:1998年12月03日 02時55分
Voodoo3と比べてどっちが早くなるのかな?
- re: CKK さん
投稿日:1998年12月03日 05時10分
やはり2D/3D複合の模様。個人的には3D専用版が欲しい。うち、2DはViRGE/VXと決めているから(^^;)
- re: YASU さん
投稿日:1998年12月03日 07時00分
価格的には、どうなのでしょう。
性能的には、かなり見る物がありますが。
MPEG2デコーダーが載っててペンタ2と3DNOW対応でOpenGLにも対応してるのか、、、。
- re: BlackBox さん
投稿日:1998年12月03日 09時30分
PCI対応!!?・・・2.1・・・
使えない・・・(;_;)
- re: らん さん
投稿日:1998年12月03日 20時57分
性能的には悪くないですが時期が悪すぎますね。
たぶんこれが発売する頃にはすでにVoodoo3がでているでしょう。
そうなるとVoodo3,RivaTNT,Rage128などより性能が低いので売れそうに無いですね。
たとえVoodoo3より早く出ても、この程度のスペックではVoodoo2,TNT,Rage128ユーザーなどは買い替えそうに無いですね。
なんかSavage3Dの二の舞になりそうな気がします。
やはりSGLが普及しなかったのがいたいですね。
これがGlide並みに普及していれば、性能では劣っていてもある程度は売れたんでしょうけど。
- re: CKK さん
投稿日:1998年12月03日 22時56分
PowerVRはドリキャスに活路を求めましたからねえ。PowerVR派な自分も、PC用が売れるかどうかは懐疑的(笑) でもいいもん、買うんだもん(^^;) もし、我がSt15で使えなかったら・・・Super7+WinChip3でPowerVR専用機を自作だぁ!!
- re: ゆ〜じ さん
投稿日:1998年12月03日 23時09分
PC−98対応として期待できそうですね。Voodoo3がPC−98に対応するかはまだ分かりませんが(PCIには対応しているそうです)スペックだけみるとVoodoo3 2000よりは高いみたいですので。
#TNTやRageはDOS/Vでの話。ここでは無縁ですね(ーー;;
- re: らん さん
投稿日:1998年12月04日 00時21分
そうでしょうか。
私が見る限り、Voodoo3 2000だけではなくTNTやRage128より性能は低いと思います。
Savege3Dあたりと同じ性能だと思います。
- re: Jolge さん
投稿日:1998年12月04日 00時46分
Power VR をなめてはいけません!!(笑)
私も実は、初代 Power VR ( PC 3D Engine ) を持っていました。(^^ゞ
過去形で言わなければならないのが、残念ですが・・・。(-_-)
Power VR PCX1 登場当時は、それは画期的なものでした。3D業界では常識と言われた「Zバッファリング」を使わずに3D演算を行っているのですから・・・。
(たしか、当時の雑誌では「3Dゲームの金字塔」とか言われていたような・・・。(^^ゞ)
また、PCI経由で画像データを送るため、画質の劣化は事実上ありません。これも考えてみれば画期的だったと思うのですが、そのせいでチップセットや2Dチップとの相性問題が出てしまったのは、残念でなりません。
私も、当時「バイオ」や「A5」ができるのはこのボードしかなかったし、なによりCGAの世界では有名なDoGAさんの「DOGA GENIE 2」が同梱されていたので、即決で購入し、ゲームに没頭したものです。(^^ゞ
(今でも、バイオのク●ス・●ル両名の最強データファイル(ロケ●ン、ミ●ミ、イン●ラム)を持っています。ちなみに、最短クリア時間は1時間37分です(オソいだろうだぁ(^^ゞ))
まぁ、時間があったら、自分のページにカキカキしようかな、と思っています。(^^ゞ.
- re: Jolge さん
投稿日:1998年12月04日 01時04分
自己レスです。(^^ゞ
上の「PCI経由」というのは、「外側からアナログ信号を経由せず、PCIバスから2Dのチップへの直接経由」という意味です。
私は、つい最近まで PC 3D Engine を持っていました。もちろん、Xv20/W30 のミレちゃんと合体させて、V13/M7 当時の Trident チップとの画質の差を比較しました。
まぁ、ミレちゃんの方は VRAM が 4MB 搭載されていないといけないらしいのですが、幸い Xv20/W30 のミレちゃんは、標準で 4MB 持っていたので・・・<っていうか、そのために Xv13 じゃなく Xv20 を買ったんだろうが!!(爆)
・・・やはり、ミレちゃんとの組み合わせは最高ですね! ミレちゃんと言えばDDに弱いことが定説みたいですが、少なくとも Trident との組み合わせの時よりも描画は速く、画質も文句無しでした。(^^ゞ
・・・しかし、最大のネックとなるのはこれだけでPCIスロットを1つ占有すること、初代 Triton とミレちゃんでは不具合がおきること、もち、Trident でも一部のソフトでパッチを当てなければならないこと、いろいろです。(^^ゞ
私はコレで、「ボード・チップ間の相性」について学びました。(^^ゞ.
- re: Thisman さん
投稿日:1998年12月04日 02時31分
PVR
前のチップが酷かったから、前評判は今ひとつですねぇ。(^^;
厳密には、チップ性能自体は結構良かったんですが、仕様とドライバとAT互換機が悪かった。
あの時点の開発で、Direct3Dに真っ当に対応していないハード&ドライバ仕様は、何も考えて居なさ過ぎ。
PVRのドライバ入れると、PWRは早いけど、他が激遅に成る物もあったし。
PCIバス経由のデータ転送はS-M-A-R-R-Tの一言に尽きますが、いかんせん、チップセットでも挙動変わる上、バス性能の悪いIntel互換チップが横行しているAT互換機の世界で、PCIバス性能をアテしたのが間抜け。
今度のPVR2は、この辺が改善されていることを望みますが。
初期発表時点で、描画性能はVoodoo2辺りに負けていたような記憶が…。(^^;>PVR2
ちなみに。
DC搭載分は、CEと専用にカスタマイズされた回路&ドライバなので、DCでの性能は概ね参考になりませんし。
#CEは省機能95では無いことを知らない人が結構多いのは何故だろう?
- re: Jolge さん
投稿日:1998年12月04日 06時51分
>Thisman さん
>#CEは省機能95では無いことを知らない人が結構多いのは何故だろう?
これは、やっぱり「Windows」って名前がついているからじゃないですかね?(^^ゞ
表面だけ見れば、Windows CE −> Windows 95/98 −> Windows NT/2000 ってな感じに見えるでしょうし。(^^ゞ
・・・ゴミレスでした。(^^ゞ.