[2184]  K6-III化成功!!
投稿者:FLAKPANZER さん   2000-02-27 03:53:57
 うちのXt初代もHK6-MS500-N4でK6-III化できました。
 詳細は、うちのページに上げますので、そちらを御覧下さい。
 よく見たら、うちの番号は4Xから始まっていました。
 典型的な、後期ロットじゃないか・・。
 今まで勘違いしてましたね。
 恐ろしいのは、3DCGをレンダリングさせたらPentium!!!450MHzのNTマシンの9割位のスピードがあったこと。
 Win2000が入るなら、まだ現役張れるのになあ。
  1. 大雨 さん   2000-02-27 23:53:13
    そのレンダリングソフト、実は32BIT整数演算を使っているので、それにめちゃ強いk6ー3での効果が出ているのかもしれませんね。
    浮動小数点はINTELのコードになじまずだいぶ遅くなっちゃいますもんね。
  2. FLAKPANZER さん   2000-02-28 01:13:28
     ええっ、そうなんですか?てっきり浮動小数点演算でやっているかと思っていました。
     それなら、Xt初代で併用してレンダリングに使えそうですね。
     ただ、データ量が増えてくると書き込みに時間を食ってしまい、総合的には7割くらいに落ちてしまうのですがね。
  3. 大雨 さん   2000-02-28 01:25:40
    いや、ぼくの身勝手な思い込みですので、気にしないでください。

    もし浮動小数点演算で計算しているのならなら、
    K6-3(450MHZ)=PEN2(300MHZ)ぐらいなのだ。
    だからPEN3の450MHZの9割ということは有り得ないのだ。
    ということで勝手に憶測してしまったのだ。

    32BIT整数演算ならK6ー3(450MHZ)=PEN3(600MHZ)ぐらいなのだ。

    後、例外として単精度浮動小数点計算なら3DNOW!があるんですけど、
    レンダリングソフトでこれを使っているとは思えないですう〜。
  4. FLAKPANZER さん   2000-02-28 02:22:29
     でも、ハードディスクへの書き込みが始まるまでは、タメだったんですよ。