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探しています(__)  投稿者:Bui  投稿日:1999年09月16日(木) 04時36分02秒 

最近WaveStarの中古を見つけ、今迄使用していた86Bと入れ換えたのですが、当然DOSで使用していたATARI仕様のパッドの方は使用出来なくなりました。

しかし、やはり昔のDOS-GAMEの中でもシューティング系やアクション系などではキーボードでの操作では辛いものがあり、なんとかWaveStarのアナログパッドをDOSでも生かせないかと色々調べてみた所 ZW4氏 と言う方が作成された「JOYKEY」と言うプログラムを使用する事で可能かもしれないということが解りました。

ところが肝心の ZW4氏 のHPは既に閉鎖されてしまったらしく、リンクを辿っても見つける事が出来ず、この「JOYKEY」と言うプログラムも ZW4氏 のHPでのみの公開だったのかWEBサーチやFTPサーチでも、思いつくかぎりの単語を入力して検索してみても遂に発見する事が出来ませんでした。

そこで厚かましいお願いと言う事は重々承知しておりますが、どなたかこのプログラムをお持ちの方が居られましたらmailで送って貰えないでしょうか? 自分では可能な限り探してみたつもりですが、どうしても見つけられなかった物ですので心当たりのある方はお願い致します(__;)

作者 : ZW4 氏
ファイル名 : JKEY013A.LZH
閉鎖される以前のHP : http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/7080/

または上記のソフトと同機能な物を知ってる方が居られましたら情報お願い致します。


  1. re: TDF さん 投稿日:1999年09月16日(木) 06時56分58秒
    結論から言うと動作しないようです。(涙)

    当時掲示板かなんかで聞いた事があります。
    元々は氏の作ったユーティリティの動作用に作った物で、
    他のソフトでは動かないんじゃないか、動いたらラッキー程度に・・・
    みたいな感じだったように記憶しています。

    試しに4〜5本動かしてみるとやはりダメ。
    口惜しい事に入力はちゃんと来てるんですよ。
    ゲームの要求するデータと違うみたいです。(><)

    どなたか動作した人いらっしゃいますか?
    以前聞いたときは報告無しだったんですが・・・(泣)

  2.  
  3. re: きと さん 投稿日:1999年09月16日(木) 10時30分39秒
    ああ、あのときの(^^;。
    ZW4氏とTDFさんのやりとりをROMってましたけど、結論的に「できない」らしいですね。
    で、他のキーエミュレーションソフトもないようなので、自力で作る他ないようです。
    自力で作成、と言えばその質問当時、Thismanさん自身かその知り合いの方が「作成する事は非常に難しい」とも言われていたようです・・・。

  4.  
  5. re: りゅうと さん 投稿日:1999年09月16日(木) 13時01分21秒
    JOYKEYをWaveStarのジョイスティックポートで使ってみたことがありますがうまく動作しませんでした。

  6.  
  7. re: MIT さん 投稿日:1999年09月16日(木) 13時09分31秒
     あれ?自分のJoykeyは正常に動作していますよ。とはいえ、スーパーファミコンのエミュレータについてしか試してはいませんが。このエミュレータは、ZW4氏が制作したものとは別の方の作品なので、ソフトによっては動作する可能性もあるのでは。
     とはいえ、以前、他の方にここでJoykeyを紹介したことがあるのですが、その方の環境では動かなかったそうですから、かなりシステムの構成に左右されそうです。また、動作するソフトも限定されるのかもしれませんね。
     なお、私の環境は、
      機種:PC-9821 V20 S5C3 (CPU:K6-2 I-O製アクセラレータ)
      ボード:SC-98 3P(I-O)+Second bus star(Q-Vision)
      ジョイパッド:Sidewinder gamepad(Microsoft)
     です。

  8.  
  9. re: 大雨 さん 投稿日:1999年09月16日(木) 17時39分14秒
    MS-DOSプロンプトじゃ駄目ですかね・・・。

  10.  
  11. re: TDF さん 投稿日:1999年09月16日(木) 23時48分46秒
    キーボードコネクタに挿入するタイプのパッドでお茶を濁しては?

  12.  
  13. re: 中嶋 さん 投稿日:1999年09月17日(金) 00時49分46秒
    DOSでゲームパッドで、キーボードエミュレートですか。
    それなら実は私が昔作った(正確には作りかけた)ソフトに
    そうゆうのがあります。ただし、118接続のアナログパッドで
    しかテストしていませんが。しかもカスタマイズ不可。
    IO PORTが分かって、データが同じなら使えるはずですが。
    ベータ版で良ければお送りしますが。

  14.  
  15. re: Bui さん 投稿日:1999年09月17日(金) 02時20分36秒
    TDFさん、きとさん、りゅうとさん、MITさん、大雨さん、中嶋さん、皆さん有り難う御座います。

    JOYKEYの方、どうやら私の考えていたような動作ではないみたいですね、アナログパッドにキーボード上のキーを割り当てられると言う断片的な情報のみで、まさにTDF さんの言われるキーボードの間に挟むタイプのパッドの様な動作と似た事が出来るのではと、勝手な推測をたてていました。

    TDFさん> キーボードコネクタに挿入するタイプのパッドでお茶を濁しては?
    以前少し探した事が在ったのですが、現在ではPC98の周辺機器は見つける事自体が難しくなってしまい見つける事が出来ませんでした、秋葉辺りなら売って在るとは思うのですが流石に地方在住の身では探しに行く訳にもいきませんし。
    どこか通販で売っていればいいのですが。

    中嶋さん> ベータ版で良ければお送りしますが。
    もし宜しければ送って頂けませんか? 118も一応SB16互換のアナログパッドだったと思うので、WaveStarでも動きそうな感じがしますので。


  16.  
  17. re: Thisman さん 投稿日:1999年09月17日(金) 02時31分07秒
    >中島さん
     もし良かったら、私も見てみたいです。>コード
     ゲームポートのI/Oを定期監視して、キーBIOSに割り込んでキーバッファに放り込めばいいのかなぁ、とか、幾つか概念的な方法論は想像してるんですが。
     その昔、キー割り込みの自作とテストが面倒で、自作しないでお茶濁した手抜きアセンブラプログラマなモンで。(^^;ゞ

  18.  
  19. re: GAMMA@XR-89 さん 投稿日:1999年09月17日(金) 08時23分34秒
    >通販
    標準価格(\6 980)でもよいのなら
    http://www.netlaputa.ne.jp/~spital/support.htm


  20.  
  21. re: 隊長 さん 投稿日:1999年09月17日(金) 11時55分54秒
    一番良いのはキーボードになれることですな(笑)。
    ワシなんぞ、6ボタン格闘ゲームはジョイスティックより
    キーボードの方が技が入るくらいです。
    慣れです慣れ。

  22.  
  23. re: 中嶋 さん 投稿日:1999年09月18日(土) 00時53分14秒
    Buiさん、Thismanさん、プログラム&ソースをお送りしました。

  24.  
  25. re: Bui さん 投稿日:1999年09月18日(土) 03時23分59秒
    :GAMMA@XR-89さん
    > 標準価格(\6 980)でもよいのなら
    > http://www.netlaputa.ne.jp/~spital/support.htm

    情報有り難う御座います(^^)
    今は金欠で、すぐに購入という訳にはいかないのですが、このタイプでしたらFDベースのGAMEでも使いまわしが効くので、無くならないうちに真剣に考えてみようかと思います。

    :隊長さん
    > 一番良いのはキーボードになれることですな(笑)。
    昔は(PC88時代とか(^^;)私もキーボードでやっていたのですが、コンシュマー系のパッド操作に慣れてしまうとRPG や簡単なアクションなら耐えられても、特に格闘系や動きの早いシューティング等ではキーボード操作に既について行くことが出来ません..指攣りそうになりますし(笑)

    :中嶋さん
    JOY2KEY 受け取りました、有り難う御座います(^^)
    直に試す事は出来ないのですが、来週頭くらい迄には動作報告致しますので。


  26.  
  27. re: TDF さん 投稿日:1999年09月18日(土) 20時33分58秒
    >中嶋さん
    すみませんが、私にも送っていただけますか?
    私も興味がありますので。

  28.  
  29. re: 中嶋 さん 投稿日:1999年09月19日(日) 13時35分22秒
    TDFさん、プログラム&ソースをお送りしました。
    うーん、使う人がいるのでちょっと最後まで作ってみたくなってたりして。

  30.  
  31. re: Bui さん 投稿日:1999年09月19日(日) 16時44分44秒
    昨日\1 450の安物パッドを仕入れて来て早速'JOYKEY'の方を試してみましたが、やはり皆さんが言われていた通りに、殆どのソフトで沈黙されてしまいました(^^;

    取敢えず使用出来たのはBERO氏作PC-Engineエミュの'FPCE98'が十字キー、ボタン共に完全動作しましたが、アグミックスの格闘ゲーム「クイーン・オブ・デュエリスト外伝α+」でメニュー画面迄は辛うじて動作したものの肝心のGAME画面の方でアウト、その他4〜5本試したものの全滅と言う結果でした(__;)

    もう少し色々試してみるつもりですが、今回は動きそうな物が在っただけでも良しとしときます、ボードやmailにて親切にお答えくださった皆様、本当に有り難うございました。

    # 中嶋さんから送って頂いた'JOY2KEY' の方ですがコンプが「ファイルがありません。」 と駄々をこね、何故か立上がってくれませんでした。
     I/O ポートの設定は元より'/H'や'/?'のHelp表示まで跳ねられてしまう所を見ると、ど うも私の所の環境が悪いみたいです(^^;


  32.  
  33. re: TDF さん 投稿日:1999年09月19日(日) 21時32分58秒
    >中嶋さん
    ありがとうございました。
    私もいろいろ試してみます。

  34.  
  35. re: 中嶋 さん 投稿日:1999年09月19日(日) 21時50分45秒
    Buiさん、Thismanさん、TDFさん。
    すいません。設定ファイルを付け忘れました。設定ファイルを送ります。
    /H /?が使えないのはバグです。

  36.  
  37. re: Bui さん 投稿日:1999年09月21日(火) 03時10分40秒
    中嶋さんに設定ファイルを送って貰い、さっそく試してみると今回は何の問題も無く1発起動、常駐させた途端にFDやFLと言ったファイラーやVz等のエディタがパッドで操作が出来る様になりました、JOY2KEYの威力は素晴らしいです(笑)

    肝心のGAMEの方では、今現在'JOY2KEY' がベータ版でキー配置固定と言う事でGAMEの要求するキーと違う物が在る物に関してはパッドのみでPlayと言う訳にはいかないんですが、それでも特にアドベンチャー形式のGAMEだとキー配置が初期設定値と同じ場合が多いのでパッドのみでPlay出来る物が多かったです。

    勿論動かない物も(黒の剣<フォレストのRPG..等)在りますが、少し試した感じでは認識率7〜8割と'JOYKEY'と比べ物にならないくらい高い感じでした(^^)。

    :中嶋さん
    > うーん、使う人がいるのでちょっと最後まで作ってみたくなってたりして。
    これでキー再配置機能が付けば無敵っぽいので、ぜひ(^^;
    動作試験のお手伝くらいなら、いくらでも出来ますので(笑)


  38.  
  39. re: TDF さん 投稿日:1999年09月21日(火) 19時26分17秒
    中嶋氏、まだ見ていらっしゃるだろうか・・・。

    やっと試せました。
    MSサイドワインダー game padでは動作しないんですね。(^^;
    焦りまくったんですが「もしや?」と思い、
    普通の2軸4ボタンパッドをつないだところあっさりと起動。
    (因みにgamepadの拡張ポートもOK(当たり前?)でした)
    なるほど、ファイラーでカーソルが動かせます。

    確かに、後はキーコンフィグが出来れば行けそうですね。
    別にキーファイルを読みこむ形でも良いのでなんとかなりませんでしょうか?
    #私がやりたいゲームは大抵10キーとZ・X・Cキーを使うので

    ともあれ希望が持てたことは間違いないです。
    完成したらメジャー所(vecter等)にアップされては如何でしょう?

    追記:
    私も動作チェック程度ならお手伝いできます。
    妙なパッドが2〜3こありますので。(^^;

  40.  
  41. re: 中嶋 さん 投稿日:1999年09月22日(水) 00時09分47秒
    見ております。
    たぶん、MSサイドワインダーがデジタルパッドなのでしょう。
    アナログパッドはデータが、単純かつ標準化されている(?)ので比較的簡単に対応
    できたのですが、デジタルパッドはWindowsで専用ドライバがあるように、パッドごとに
    違ったデータだとおもわれるので(良く知りませんが)、対応が難しいのです。
    # 自分の持っているデジタルパッドのデータはだいたい解析はしてるのですが、
    # データを判断するアルゴリズムを知らないので対応してません。

    > 完成したらメジャー所(vecter等)にアップされては如何でしょう?
    自分の本音としては"本当に"完成させてあげたいんですが、時間とソースの汚さが・・・

  42.  

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